Digging up jobs…
Digging up jobs…
Netanya
Posted to a public group or feed. Check the post itself before applying. · Posted 10 days ago
Listing published by its original source and linked back to it. The employer did not pay Jobsworm for this listing.
דוד שפירו (David Shapiro) מפתח Unreal Engine בכיר / ארטיסט טכני (Senior Unreal Engine Developer / Technical Artist) Unreal Engine (C++) • Blender • Substance Painter • Unity 📍 מיקום: נתניה, ישראל 🎂 גיל: 37 👨👩👧 מצב משפחתי: נשוי + ילדה 📱 WhatsApp: +972 52 955 8110 (מועדף) 📧 אימייל: davidshapiro1989@gmail.com 💬 Telegram: @DaWWWWWiD 🎨 ArtStation: artstation.com/uc95d7db3 🎬 YouTube (תיק עבודות וגיימפליי): youtube.com/@davidshapirodev --- פרופיל וכישורים מרכזיים מפתח משחקים בכיר (Senior Game Developer) וארטיסט טכני (Technical Artist) עם התמחות מרכזית בפיתוח ב-Unreal Engine ובניית פייפליין מלא ליצירת גרפיקת תלת-ממד (Blender, Substance Painter). משלב פיתוח ארכיטקטורה של מערכות גיימפליי מורכבות ב-C++ / Blueprints ב-Unreal Engine יחד עם יצירת מודלים בתלת-ממד (High-Poly & Game-Ready). בעל ניסיון ב-Unity במסגרת משימות קרוס-אנחין והעברת פרויקטים. משלב באופן פעיל תהליכי עבודה היברידיים מבוססי בינה מלאכותית (AI-assisted workflows) לפוסט-פרוססינג של רנדרים, הדגמת מכניקות והאצת קצב הייצור. תחומי התמחות מרכזיים: • אינטגרציה עמוקה של לוגיקת C++ ומערכות ארכיטקטורה ב-Unreal Engine (GAS, Character Movement, Components). • אופטימיזציה של רנדרינג, זיכרון ושיידרים (CPU/GPU, Draw Calls, Profiling). • פייפליין ייצור 3D במעגל מלא (Blender + Substance Painter). • גשר טכני-אמנותי יעיל בין צוות התכנות למחלקת הארט. --- תיק עבודות והדגמות וידאו 🎬 ערוץ YouTube: https://youtube.com/@davidshapirodev כל סרטוני ההדגמה, ה-showcases, סרטוני הגיימפליי ופרויקטי התלת-ממד בערוץ בוצעו ונכתבו ב-100% על ידי. • מידול וטקסטור בתלת-ממד: כל הדמויות המרכזיות (ברברים, שריוני לוחמים, מפלצות) ואלמנטים של הסביבה נוצרו ידנית ב-Blender וטוקסטרו ב-Substance Painter. • גיימפליי, אנימציות ולוגיקת C++: מכניקות המשחק, התנהגות ה-AI, עצי האנימציה וארכיטקטורת המערכת ב-Unreal Engine פותחו במלואן על ידי. • VFX: בניית אפקטים ויזואליים ומערכות חלקיקים Niagara FX בוצעה ידנית ב-Unreal Engine. • פייפליין חדשני של AI לפוסט-פרוססינג ורנדרינג: בשל מגבלות חומרה לרנדרינג בזמן אמת של סצנות מורכבות, פיתחתי את אלגוריתם ההדגמה הבא: 1. הקלטה בזמן אמת: צילום ה-Viewport ומכניקות המשחק ב-Unreal Engine דרך OBS Studio. 2. רנדרינג ועיבוד בינה מלאכותית: העברת הוידאו דרך מערכות AI גנרטיביות (כולל OmniFlash ומגדילי רזולוציה נוירונליים) לשיפור התאורה, הפרטים הויזואליים וסימולציה של רנדר מלא. הערה: הגיאומטריה המקורית, הטופולוגיה, ה-Rigging, אפקטי Niagara והקוד הם 100% מקוריים. --- פרויקטים בולטים (פרויקטים שהוקפאו / בוטלו במרחב СIS) 1. INSOMNIA: The Ark (Mono Studio / HeroCraft) תפקיד: Senior Unreal Engine Developer / Technical Artist • מנוע: Unreal Engine 4 • תרומה לפרויקט: פיתוח מכניקות גיימפליי ב-C++, חומרי שיידר מותאמים אישית, אפקטי Niagara FX, פייפליין מודלים מ-High ל-Low Poly, ואופטימיזציית זיכרון ו-Draw Calls למשחק RPG בסגנון דיזלפאנק. • קישורים חיים לפרויקט: - עמוד המשחק ב-Steam Store: https://store.steampowered.com/app/783170/INSOMNIA_The_Ark/ - כתבת סקירה מעמיקה ב-DTF: https://dtf.ru/games/34511-blesk-i-nisheta-insomnia-the-ark 2. Captain Blood / Приключения капитана Блада (Akella / 1C) תפקיד: Technical Artist / 3D Generalist • תרומה לפרויקט: אופטימיזציית טופולוגיה של דמויות, פייפליין טקסטור PBR, אפיית מודלים של נשקים, אנימציות קרב ואינטגרציה טכנית של נכסים למשחק Hack-and-Slash. • קישורים חיים לפרויקט: - כתבת רטרוספקטיבה ב-DTF: https://dtf.ru/games/701661-vosstavshii-iz-mertvyh-obzor-kapitana-blada-legendarnoi-igry-kotoraya-tak-i-ne-vyshla - כתבה ב-StopGame על גרסת המשחק שדלפה: https://stopgame.ru/newsdata/47715/otmenennuyu_rossiyskuyu_igru_priklyucheniya_kapitana_blada_vylozhili_v_set 3. The Day Before (Fntastic / Mytona) תפקיד: Senior Unreal Engine Developer (C++ / Tech Artist) • מנוע: Unreal Engine 5 • תרומה לפרויקט: יישום לוגיקת אינטראקציה של דמויות ב-C++, שיידרים מותאמים לתאורה ו-Post-Process, מערכות חלקיקים ב-Niagara FX, ואופטימיזציית ביצועים בסביבות עירוניות צפופות. • קישורים חיים לפרויקט: - עמוד היסטוריית המשחק ב-Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Day_Before --- כישורים טכניים מרכזיים Unreal Engine ותכנות (פוקוס מרכזי
Listing published by its original source and linked back to it. Jobsworm does not receive payment from employers.